街霸5新手入门20期(2)

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街霸5新手入门20期(2)

2024-07-12 18:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

    伊吹角色技能多,连招和套路非常多,因为分多期讲解。上期讲了基础拳脚和TC,遗漏的2mk在回复评论里补充过了,本期讲必杀技和VS、VT,再补充一下TC。VR、V闪没啥特别的,投技有一个空投,也不多讲了。

   一、必杀技:

     1、霞驱 26k,是一种特殊的移动技能,本身无伤害,主要用来正逆择、突进。霞驱过程中是可以被对手攻击打断的,毕竟不是闪现技能。

     

地面霞驱

       26lk,全程23帧数,地面用是到不了逆向的,对手浮空时候可以到逆向。

       26mk,全程26帧,可到逆向,看发动时离对手的距离,中近距离逆向。

       26hk,全程有1秒左右,第8帧开始浮空,空中可以有多个派生:(1)派生26p(lp、mp、hp、ex有差别)(2)派生苦无扔(压键k,50帧以上松开) (3)派生kk,即披风滞空,披风滞空过程中可以再次派生各版本的26p或常规拳脚、苦无扔(4)派生两个TC,即lp-mk和hp-hk(5)派生其他常规拳脚。

空中霞驱派生26pp

      备注:(1)26hk角落里派生lk、mk均可打逆落正 ,也可以打逆落逆向。看下落时出招的时机,时机很晚的就是落逆,准确点是看打到时候的伊吹的身体是否已落逆向来判断。(2角落里利用VT2飞镖飞回的时机配合26hk滞空(甚至披风更久的滞空时间)来进行正逆择是可行的。

2、升龙623k:可以对空,可用在连段中增加伤害(5lp、5mp、5lk或lpmphp的TC等之后接升龙),升龙后66压起身时有利的(原地快起+6,后起+11)。

     623lk/mk/hk,发动帧数3/4/5帧,没有无敌时间,发动后的移动距离不一样,可以接CA。

     623kk是8帧无敌,对空很强。对空之后可以接26pp,要看时机有时接不上。

    

623kk的升龙对空

3、雷打624p:可以打到地面,也可以打到浮空快落地的对手,指令打击技,命中对手后对手无法后起身。

    624lp/mp/hp/exp 发动时间均为7帧,,ex版本有穿波以及前移效果。角落里雷打后66压起身,是+2有利,版中雷打后距离较远。

   这招可以用在5lp-mp-hp的TC后,或者6mk-5lp之后,或者2lk-2lp/5lp之后,也可以用3mp-24mp/hp进行复合。

ex雷打

4、手里剑26p:远距离牵制,近距离取消不利拳脚的硬直同时摸奖+增加确认时间,地面手里剑发动时间均为10帧。手里剑命中确认后可以开出VT2形成连段,不命中也可开但是容易被被确反。开VT1则无所谓是否命中,被防御也是+3.

   地面26lp/mp/hp:打击距离不同。近距离发无论哪种手里剑被对手防御均为-2。相对安全。

   ex版本,26lpmp/26lphp/26mphp 打击距离不同。近距离发无论哪种手里剑被对手防御均为-2,相对安全。注意:中距离26lpmp之后+14,但66近身-2不利。

普通地面手里剑

   空中 26lp/mp/hp:打击距离不同。帧数不利多少要看打点,越靠上越不利,空中版本的26p可给对手增加防空难度。

   空中26pp不区分距离,这招立回中非常好用,打点好落地可以用来近身。如果打点靠下,则空中ex版本的被防加帧数不少,情况理想的即使落地66过去也是正+3,可以直接投,对手抢不出来。

空中ex手里剑

  备注:(1)ex版本的手里剑可以使对手浮空,但是打点要靠下,近身状态下,部分高个角色可以用26lpmp直接打浮空,大部分角色不行。

5、蓄力苦无:压p键50帧以上松开,地面发。上期讲了,手里剑全扔,lp版本、mp版 ,间距和高度略有不同,HP版本是往斜上方向扔,有对空判定。 这里需要注意的是,数量不同,帧数也不同,最高+9,最低-1。

   蓄力苦无可以用必杀技(霞驱、升龙、雷达等)、CA、VS2取消。

蓄力50帧松开的mp版扔苦无

6、空中蓄力苦无扔:压k键,50帧以上,空中松开发出。lk、mk、hk版本距离和形态不同。命中后可以接ex雷打或普通雷打(版边可以稳定接普通雷打),可以接升龙或CA。

  备注:注意跳逆时候的压键k,接雷达或升龙就得按逆向的按法去操作,否则连不上。比如伊吹在左侧,对手右侧,伊吹从左往右跳,跳过头顶的压键k松开后,对手在左侧了,但是如果这时候不做任何操作,对手会再次落到右侧,这时候雷打及升龙的指令就是(雷打:左下右p,升龙:左下左k),有点奇怪,习惯就好。

hk版本的空中蓄力扔苦无

7、补充手里剑:624k。普通版本,根据时间不同,补充数量不同。ex版本一次补3个,按久些补满。

二、VS技能

1、VS1:不蓄力版本的15帧发动,被防御-7,蓄力版本25帧发动,被防御-2.,只能用VT取消硬直。一般是用在中近距离的牵制,控制好距离,打对手乱动。用来开出VT,尤其是ex手里剑对手浮空后,66过去的VT2等等。

ex手里剑把对手打浮空后,66,接VS1

2、VS2:需要1秒以上时间,往前方扔出陷阱,陷阱不能前走踩或落地不按防御的踩,踩到会有较大硬直。vs2后按lp/mp/hp可39帧发动,扔出一发陷阱。因发动时间太久,一般是对手倒地离的远,或者在26p或压键的p命中之后发。

vs2发动后,地面布置陷阱

三、VT技能

1、VT1:25帧数发动,扔出炸弹,可以用两次。5hphk或2hphk是扔出后落地约1秒爆炸,6hphk是落地即爆炸,4hphk是落地3秒爆炸,8hphk是落地5秒爆炸。爆炸时时可以防御的,除非已经浮空。VT槽满了,发动VT时被防也是+3,但VT开出后,普通拳脚用vt取消,这中间有很大的插招空间,不是安全的。

可以踢vt1炸弹,可以ex飞镖打到然后立刻炸开

2、VT2:7帧发动,向前方扔出大回旋镖,按4vt2发动,是上前方向的大回旋镖,可对空。配合VT2的正逆择非常多,套路极其丰富,本期先不讲了。

VT2开出进行择,现版本都是确认后再开

四、TC补充:

(1)mk-2hk-5hk-26mk,仔细观察,26mk时候,有短暂的换边,ibuki会有短暂的回头望,利用这个时机,前跳空中mk可以打出近距离不能打出的跳逆效果,但不会显示cross-up。

伊吹空中潇洒回望,女高中生忍者耍帅还是可以的,虽然现在狗都不玩

(2)关于TC技能5mp-6mk,与6mk最大不同,是tc的6mk命中+5,可以接5mp、6mk、2mp等等,而6mk命中是+3,只能接到3帧的5lp。能接到6mk就意味着后续的tc及更多择。

5mp-6mk的tc命中后是+6,后续更多选择

本期就先到这里了,如有不足之处,欢迎大家补充回复评论。

     

  



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